כשיטה מערבית לניחוש, קלפי טארוט מלאים במסתורין, בעוד שקלפי פוקר הם שיטת בידור שכל בית ישחק בה.נראה שיש קשר בין שני הקלפים שלא ניתן לשחק ביחד!
♤ תנאים כלליים של טארוט וקלפי משחק:
חרב => אלים;
הגביע הקדוש => לבבות;
פנטגרם (מטבע כוכב) => ריבוע;
עץ חיים (שרביט) => שזיף;
מלצר + אביר => ג'ק
השוטה => כרטיס ג'וקר (כרטיס רפאים)
קלפי טארוט הם האבות הקדמונים של קלפי המשחק המודרניים.הכוסות, המוטות, הכוכבים והחרבות בקלפי הטארוט התפתחו ללבבות סמליים, שזיפים שחורים, יהלומים ואלים.78 הקלפים של קלפי הטארוט התפתחו גם ל-52 הקלפים של קלפי המשחק המודרניים.מתוך 26 הקלפים שנעלמו, נשאר רק אחד, שהוא רוח רפאים או טיפש, אבל לרוב לא משתמשים בו במשחק.כרטיס זה, כי קלפי רפאים אינם פופולריים במיוחד.
מדוע עשרים ושישה הקלפים הללו - שליש מכל הקלפים - נלקחים משם?שאלה זו חשובה מאוד, מכיוון ש-22 מתוך 26 הקלפים היו הקלפים החשובים ביותר, ה"אס", או "המכשיר הסודי הגדול".כעת על השחקנים לציין קבוצת קלפים נוספת בתור קלף המנצח, כי קלף המנצח האמיתי בוטל, מי ביטל אותו?
לכן, לקלף המנצח של הטארוט יש באמת מערכת יחסים מיוחדת עם המצעד הקדוש המבטא את תכונות האלים.המצעד כלל אלילים, מסכות, תחפושות, שירה וריקודים ומחוות קבועות, שהתפתחו מאוחר יותר להופעה של ליצנים בקרנבל.הליצן דומה ל'שוטים' שמובילים את נבחרת הטארוט.התעלולים שמבצע הליצן נגזרות מהמילה האיטלקית 'antico' ומהמילה הלטינית 'antiquus' שפירושה 'עתיק וקדוש'.
מאז ימי קדם, קלפי טארוט שימשו לגילוי עתידות ויכולים גם להוכיח את קדושתם.גילוי עתידות מגיע מהמילה 'אלוהי', כי מאמינים שרק לדברים קדושים יש כוח של ידיעה מוקדמת.נוצרים יודעי קרוא וכתוב משתמשים לעתים קרובות ב"תנ"ך" לגילוי עתידות.הנוהג שלהם הוא לפתוח את ה"תנ"ך" כרצונם, לגעת במילים מסוימות ולהפיק ממנו נבואות.אוגוסטינוס הקדוש המליץ על שיטה זו כדי לפתור את הבלבול.